หลังจากสองปีของการพัฒนา ประกาศเปิดตัว “ปินต้า 3.0” เวอร์ชันใหม่ของโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบแรสเตอร์ที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณแห่งความเรียบง่ายและประสิทธิภาพไว้ ขณะเดียวกันก็รองรับเทคโนโลยีสมัยใหม่และอินเทอร์เฟซที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในด้านภาพ
สำหรับใครที่ไม่รู้จัก Pinta คุณควรทราบว่านี่คือ แอปพลิเคชันโอเพ่นซอร์สที่ออกแบบมาสำหรับการแก้ไขและปรับแต่งรูปภาพได้รับแรงบันดาลใจจาก Paint.NET ที่มีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย เหมาะสำหรับผู้ใช้ที่กำลังมองหาเครื่องมือน้ำหนักเบาแต่มีฟังก์ชันใช้งานได้จริงสำหรับงานออกแบบกราฟิกขั้นพื้นฐาน
ความแปลกใหม่หลักของ Pinta 3.0
หนึ่งในคุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของ Pinta 3.0 อยู่ที่ อินเทอร์เฟซที่ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด Ahora ขึ้นอยู่กับไลบรารี GTK4 และ libadwaita- การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของโปรแกรมเท่านั้น แต่ยังช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ให้ดีขึ้นอย่างมากอีกด้วย ไพน์ นำเอาแนวทางการออกแบบ GNOME HIG มาใช้ทำให้เป็นเครื่องมือที่ใช้งานง่ายกว่า คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้สภาพแวดล้อม GNOME และใกล้เคียงกับชุดกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์มากขึ้น
บน Linux แอปพลิเคชันใช้การตกแต่งหน้าต่างด้านไคลเอนต์ ซึ่งช่วยให้แถบเครื่องมือและเมนูสามารถรวมเข้ากับพื้นที่ชื่อเรื่องได้ เขา เมนูได้รับการจัดระเบียบใหม่เป็นสามส่วนที่สามารถเข้าถึงได้ จากมุมขวาบน ขณะที่เค้าโครงแบบตอบสนองจะปรับขนาดและการวางแนวหน้าจอโดยอัตโนมัติ มอบประสบการณ์ที่สอดคล้องทั้งบนเดสก์ท็อปขนาดใหญ่และหน้าจอขนาดเล็ก
ธีม สัญลักษณ์ และการแสดง
เวอร์ชัน 3.0 แนะนำ ชุดไอคอนเชิงสัญลักษณ์ที่ทันสมัยและสอดคล้องกันใหม่ ด้วยรูปลักษณ์แบบ GNOME นอกจากนี้ยังเพิ่มตัวสลับธีมสีสว่างและสีเข้ม พร้อมตัวเลือกในการปรับให้เข้ากับธีมของระบบปฏิบัติการอีกด้วย
ในด้านประสิทธิภาพก็ได้นำมาประยุกต์ใช้ การเพิ่มประสิทธิภาพหลายประการเพื่อปรับปรุงการตอบสนองของอินเทอร์เฟซ- นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มการรองรับท่าทางแทร็กแพด เช่น ท่าทางบีบเพื่อซูม ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ผู้ใช้แล็ปท็อปและหน้าจอสัมผัสต้องการเป็นอย่างมาก
หนึ่งในคุณสมบัติที่ชุมชนร้องขอมากที่สุดกลับมาพร้อมกับการเปิดตัวครั้งนี้: การสนับสนุนปลั๊กอินช่วยให้คุณสามารถขยาย Pinta ด้วยเอฟเฟกต์ใหม่ๆ หรือรองรับรูปแบบใหม่ๆ เพิ่มเติมได้
พวกเขายังได้รับการรวมเข้าไว้ด้วย การปรับปรุงการประมวลผลภาพเช่น การใช้อัลกอริทึมการสอดแทรกเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุดเพื่อการปรับขนาดที่คมชัดยิ่งขึ้น และการรองรับการส่งออกในรูปแบบ PPM ซึ่งเป็นตัวเลือกที่เป็นประโยชน์ในเวิร์กโฟลว์ทางวิทยาศาสตร์หรือทางเทคนิค
การปรับปรุงภาพหน้าจอ Wayland และการใช้งาน
Pinta 3.0 ปรับปรุงเครื่องมือจับภาพหน้าจอให้ทันสมัย รองรับพอร์ทัล XDG Screenshot แล้ว ซึ่งถือเป็นการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับระบบที่รันแอพพลิเคชันในโหมดแซนด์บ็อกซ์ นอกจากนี้ การรองรับโปรโตคอล Wayland ยังได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอีกด้วย โดยรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมกราฟิกรุ่นถัดไปบน Linux ได้อย่างแข็งแกร่ง
กริดการจัดตำแหน่งองค์ประกอบได้รับการออกแบบใหม่ เพิ่มการอนุญาตให้กำหนดขนาดของเซลล์ได้ และเพิ่มความสามารถในการซ่อนแถบเครื่องมือด้านขวาได้ ช่วยให้มีพื้นที่ทำงานมากขึ้น แผงด้านซ้ายและด้านบนจะปรับขนาดหน้าต่างโดยอัตโนมัติ และจัดระเบียบเครื่องมือใหม่ในคอลัมน์ หากพื้นที่จำกัด
La การเลือกสีได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดและขณะนี้มีโหมดเต็มรูปแบบและกะทัดรัดให้เลือก คุณสามารถทำงานกับค่า RGB และ HSV ปรับความโปร่งใส และเข้าถึงสีที่ใช้ล่าสุดได้อย่างรวดเร็วด้วยจานสีแยกต่างหาก
การควบคุมแป้นพิมพ์ยังได้รับการปรับปรุงอีกด้วย: : ตอนนี้สามารถปรับขนาดแปรงได้โดยใช้ปุ่ม [ และ ] แล้ว และยังได้เพิ่มตัวเลือกในการแก้ไขการเลือกที่ใช้งานอยู่โดยใช้แถบเลื่อนจากเมนู “แก้ไข” อีกด้วย
ขณะบันทึกภาพหลายชั้นในรูปแบบเช่น PNG หรือ WEBP ระบบจะแสดงคำเตือนการรวมเลเยอร์ ซึ่งช่วยป้องกันการสูญเสียข้อมูลโดยไม่คาดคิด
การปรับปรุงเครื่องมือต่างๆ นั้นมีดังต่อไปนี้ คุณสมบัติข้อความมีความเข้ากันได้มากขึ้นกับระบบอินพุต IME เครื่องมือเส้นโค้งช่วยให้คุณสร้างเส้นทึบได้ และเครื่องมือแสตมป์ยังคงรักษาระยะห่างระหว่างเส้นไว้ ทำให้สร้างงานหรือรูปแบบที่ซ้ำกันได้ง่ายขึ้น
เอฟเฟกต์ใหม่และความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์มากขึ้น
- Pinta 3.0 ขยายขีดความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกใหม่ๆ มากมาย ซึ่งรวมถึง:
- การย้อมสีแบบ Dithering: เพื่อลดความลึกของสีและสร้างสไตล์ย้อนยุค
- แผนภาพ Voronoi: สร้างรูปแบบทางเรขาคณิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ
- การเบลอวัตถุและโครงร่างของวัตถุ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเน้นองค์ประกอบในภาพ
- การจัดตำแหน่งวัตถุ: ช่วยให้คุณวางตำแหน่งองค์ประกอบกราฟิกได้อย่างแม่นยำ
- เอฟเฟ็กต์แฟร็กทัลและเมฆได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และตอนนี้อนุญาตให้ใช้การไล่ระดับสีแบบกำหนดเองได้ ซึ่งช่วยเพิ่มความเป็นไปได้ในการออกแบบ
ท้ายที่สุดนี้ สิ่งที่น่าสังเกตก็คือ Pinta 3.0 ต้องใช้ .NET 8.0 เป็นพื้นฐานด้านเทคโนโลยี เพื่อให้เข้ากันได้กับกรอบงานเวอร์ชันล่าสุด และปรับปรุงเสถียรภาพและประสิทธิภาพการทำงานข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด
ในที่สุด หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมคุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดได้โดยไปที่ ลิงค์ต่อไปนี้
จะติดตั้ง Pinta 3.0 บน Ubuntu และเวอร์ชันอื่น ๆ ได้อย่างไร?
สำหรับผู้ที่สนใจติดตั้งแอปพลิเคชันนี้บนระบบของตน สามารถทำได้โดยการติดตั้งจาก flatpak, snap หรือจากที่เก็บ เริ่มต้นด้วยอันสุดท้าย (ที่เก็บข้อมูล) เพียงเปิดเทอร์มินัลและพิมพ์:
sudo add-apt-repository ppa:pinta-maintainers/pinta-stable sudo apt-get update
เสร็จแล้วเราจะติดตั้งแอปพลิเคชันด้วย:
sudo apt install pinta
อีกวิธีในการติดตั้ง Pinta คือการใช้ Flatpak และคุณจะต้องเปิดใช้งานการรองรับสำหรับสิ่งนี้ คุณสามารถติดตั้งได้โดยพิมพ์:
flatpak install flathub com.github.PintaProject.Pinta
สุดท้ายวิธีการติดตั้ง Pinta อีกวิธีหนึ่งคือใช้ Snap:
sudo snap install pinta