ทีมงาน Fail0verflow ได้ทำอีกครั้ง พวกเขาได้รับ hackear Playstation 4 (PS4) และติดตั้งการแจกจ่าย Linux ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ ในตัวเธอ ผ่านวิดีโอความยาวเกือบ 5 นาทีกลุ่มของ แฮกเกอร์ เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในเรื่องการละเมิดความปลอดภัยของคอนโซลอื่น ๆ ในอดีตเช่น PS3, Wii หรือ Wii U และอนุญาตให้เรียกใช้รหัสฟรีในนั้นแสดงให้เห็นถึงการทำงานของระบบตามการจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของคอนโซล Sony
แม้ว่าในขณะนี้ ไม่มีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ เพื่อให้สามารถเข้าถึงคำแนะนำระดับต่ำดูเหมือนว่าแหล่งที่มาของช่องโหว่นั้นอยู่ในกลไกของเว็บเบราว์เซอร์ของระบบเองโดยอ้างอิงจาก webkit ช่องโหว่ล่าสุดที่ดูเหมือนจะส่งผลกระทบต่อคอนโซลทั้งหมดที่มีเวอร์ชันระบบไม่เกิน 1.76
กลุ่ม Fail0verflow ได้จัดการเพื่อเข้าถึงไฟล์ เมล็ด ของระบบ ผ่าน เอาเปรียบ ระดับต่ำนั่นคือการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ที่ทำให้ผู้ใช้มีความเป็นไปได้ในการดำเนินการคำสั่งด้วยสิทธิ์ของระบบ มีการประกาศเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่แล้วและเมื่อวานนี้มีการนำเสนอในการประชุม 31C31 ฉบับที่ 3 (ความโกลาหลการสื่อสารสภาคองเกรส). ความสำเร็จของความสามารถในการโหลดคอนโซลระบบ Linux เวอร์ชันแก้ไขดูเหมือน ก้าวสำคัญในการสอนมากกว่าการใช้งานโปรดจำไว้ว่าฮาร์ดแวร์คอนโซลของรุ่นนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงว่ามีความคล้ายคลึงกับพีซีที่มีทรัพยากร จำกัด อย่างแน่นอน
นอกเหนือจากการแสดงวิดีโอและหน้าจอหลาย ๆ หน้าจอของความสำเร็จของเขาในระหว่างการประชุมซึ่งเป็นที่ชื่นชมอย่างชัดเจน อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่ใช้เดสก์ท็อป LXDE น้ำหนักเบาที่มีชื่อเสียงซึ่งเป็นโปรแกรมจำลองของคอนโซล GameBoy Advance แบบคลาสสิกที่ทำงานร่วมกับเกม Pokemon ประสิทธิภาพของโปรแกรมจำลองนี้ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับในการใช้งาน การกระทำ ซอฟต์แวร์ทั้งหมดเนื่องจากจนถึงขณะนี้ยังไม่มีไลบรารีคอนโซลทั้งหมดที่อนุญาตให้ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่รวมอยู่ด้วยได้อย่างสะดวก
ยังไม่มีรายละเอียดที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ เอาเปรียบ. ตามที่รายงานโดยเครือข่ายดูเหมือนว่ามีการใช้ช่องโหว่ตาม webkit ซึ่งใช้เว็บเบราว์เซอร์ของคอนโซลและ มันจะไม่ได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันที่สูงกว่า 1.76. ด้วยวิธีนี้จะโหลดโดย บูตสแตรป un เมล็ด แก้ไขที่เข้ากันได้กับคอนโซลและระบบปฏิบัติการทั้งหมด
การปรับตัวที่กลุ่มนี้ต้องดำเนินการนั้นยอดเยี่ยมมาก มากถึงเกือบ 7400 บรรทัดคำสั่ง เพื่อใส่รหัสของไฟล์ เมล็ด ลินุกซ์ 4.4 บนคอนโซล หากเราใส่ใจกับการนำเสนอเราจะเห็นได้จากการโหลด 8 คอร์ที่ CPU PS4 มีและการรองรับการปรับความถี่ ในทำนองเดียวกัน APU ซึ่งเทียบได้กับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปรุ่น Radeon มีชื่อรหัสว่า Liverpool หรือ Starsha นอกจากนี้ฮับ Southbridge ของคอนโซลสำหรับตัวควบคุมอินพุตและเอาต์พุตยังมีชื่อว่า Aeolia ในรูปแบบที่หายากซึ่งทำลายมาตรฐานของข้อกำหนด PCI
สถานะปัจจุบันของภาพซึ่งจัดการระบบที่ปรับเปลี่ยนจากการกระจายตาม BSD ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Sony แสดงความสามารถของคุณในการเข้าถึงอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่นการ์ดเครือข่ายตัวควบคุม Wi-Fi และ Bluetooth ไฟ LED พอร์ตอนุกรมและเอาต์พุตวิดีโอดิจิทัลผ่าน HDMI และเสียงผ่าน S / PDIF Fail0verflow กำลังเร่งความเร็วระบบย่อยกราฟิกเพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานในโหมดโดยตรงเนื่องจากจะทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมของระบบช้าลง ในไม่ช้าพวกเขาหวังว่าจะสามารถควบคุมการเข้ารหัสเสียงผ่านช่องสัญญาณ HDMI ได้ทำการทดสอบครั้งแรกกับเครื่องอ่านออปติคัลดิสก์โดยใช้มาตรฐาน SATA AHCI และเข้าถึงพอร์ต USB ของอุปกรณ์ ขั้นตอนสุดท้ายนี้จะช่วยให้ตามที่อธิบายไว้เพื่อเปิดเส้นทางไปสู่การใช้ฮาร์ดดิสก์ภายในของคอมพิวเตอร์
เราหวังว่าแพตช์ที่จำเป็นสำหรับไฟล์ เมล็ด ที่อนุญาตให้เรียกใช้โค้ดที่อนุญาตให้บูตระบบ GNU / Linux ในคอนโซล ความเป็นไปได้ของการเรียกใช้โค้ดที่ไม่ได้ลงนามก่อนหน้านี้ยังไม่ได้รับการกล่าวถึง สำหรับคอนโซลหรือการปรับตัวสำหรับฐาน Linux อื่น ๆ ดังนั้นยูทิลิตี้ที่แท้จริงสำหรับคนทั่วไปก็คืออย่างน้อยตอนนี้ก็บางมาก
เมื่อสามารถเรียกใช้โค้ดที่ไม่ได้ลงชื่อเราสามารถเริ่มเห็นการทำงานของแอพพลิเคชั่น Linux ตัวแรกในระบบนี้ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความเป็นไปได้ของคอนโซลในฐานะศูนย์มัลติมีเดียที่สมบูรณ์ทำให้สามารถสร้างเนื้อหาโดย ที่พริ้วการแชร์ไฟล์ผ่าน P2P หรือการจำลองระบบความบันเทิงอื่น ๆ
อนาคตที่คุณเห็นสำหรับ ฉาก ของ PS4? คุณคาดว่าจะเห็นการแจกจ่าย Ubuntu ในระบบนั้นเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
พวกเขาสามารถทำได้ด้วย PS3
เมื่อฉันเรียกใช้การสำรองข้อมูลฉันจะซื้อมัน
และความหมายที่เป็นประโยชน์ของสิ่งนี้คือ…?
ไม่มี. เพียงแค่พูดว่า "คุณทำได้และฉันทำได้" xDD
และ "ผ่าน" ของซอฟต์แวร์และเป็นกรรมสิทธิ์และปิด
ใช่อย่างที่ฉันได้ลงข่าวไปมันค่อนข้างจะเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ จนกว่าจะมีบางสิ่งที่จับต้องได้สำหรับชุมชนผู้ใช้ อย่างไรก็ตามเป็นที่ชื่นชมเสมอที่สามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานลงในอุปกรณ์ซึ่งในฐานะ "ศูนย์สื่อ" นั้นค่อนข้างง่อยและศักยภาพของมันจะถูกบีบออก กล่าวอีกนัยหนึ่งคือกลายเป็น "คอมพิวเตอร์มากขึ้น"